欢迎来到亿宝娱乐|首页官网
新闻资讯
您当前所在的位置:亿宝娱乐主页 > 产品展示 >

V-Ray for Rhino 快速入门 – 产品设计渲染简介!

  参数面板(Settings section) – 供给节制场景衬着结果的各类参数。

  VFB 窗口会翻开而且起头衬着。衬着图会跟着衬着时间的耽误一点一点变清楚。通过V-Ray 资本编纂器进行的点窜将及时反应在帧缓存窗口中。

  单击倏地设置选项中进一步伐整线资料。此选项中显示焦点参数,以及列出预设资料类型的下拉菜单。在此菜单中,取舍塑料。

  在视窗中,取舍电线的几何外形,然后右键单击资料列表中的材质。取舍将材质使用于取舍 (Apply Material to Selection),交互式衬着将更新。

  咱们在场景中增添一个穹顶灯(dome light)。在资产编纂器中,折叠材质库并切换到灯选项部门。到目前为止,只要Rhino的根本太阳。

  本教程涵盖了用 V-Ray for Rhino 衬着一个简略场景的根基事情流程。本文将会引见 V-Ray 的交互式衬着器,并供给了如下操作的根基步调:

  在衬着器部门下,封闭交互式(Interactive)衬着。这将主动利用默认的渐进式(Progressive)选项。将您的品质设置为高,并起头最终衬着。

  在选项(Options)下,取舍躲藏(Invisible)可躲藏视口中的穹顶光纹理。这不会转变照明。

  V-Ray 灯光(V-Ray Lights)东西栏 – 灯光东西的东西栏,让您能在场景中建立分歧品种的 V-Ray 灯光。

  在这种环境下,正方形图像会更都雅。翻开衬着输出部门,并取舍长宽比下拉菜单。取舍1:1正方形。将高度添加到640.更改分辩率将必要从头启动交互式衬着。

  在材质列表中双击通用材质。对付本教程,咱们将定名此资料 Cord。资料也能够通过右键单击来显示其他选项。

  资本编纂器(Asset Editor)顶部门为四个标签,能够办理 V-Ray 的参数设置和场景对象:

  点击东西栏上的资本编纂器按钮,翻开 V-Ray 资本编纂器(Asset Editor)。

  能够通过扭转视窗中的光芒来调解由穹顶光供给的照明。通过顶视图,扭转灯,直到照明结果到达你对劲的水平。

  翻开 颜色均衡(Color Balance) 并启用。在这里,咱们将通过将赤色设置为-0.02和黄色至0.02来使暗影色调方向冷色。

  默认环境下,路径指向默认Rhino HDR图像。点击此处取舍一个新图像,然后取舍Background.jpg,在本教程下载的资本中找到。

  留意这个纹理的漫衍尺寸对付这个模子来说太大了。通过单击倏地设置选项中进行调解,然后向下滚动到 Bump 参数。点击贴图。

  V-Ray 供给了四条东西栏,配合构成了 V-Ray 东西栏。它们默认是浮动形态的东西栏,能够按照您的必要,把它停泊在 Rhino 的用户界面上。

  在视窗当取舍音环的几何外形,然后右键单击以使用Metallic_Foil_Green材质。

  新的图像出此刻一个球面映照类型UVWGenEnvironment。这不是抱负的平面布景。在UVW映照类型更改为屏幕。

  帧缓存窗口的左下角是扩展后处置东西的按钮。取舍此项并翻开曝光(Exposure)部门。启用曝光后,将 Highlight Burn 设置到0.7以节制高光。

  通过资产编纂器中的设置部门,然后单击翻开相机部门。将曝光值更改为8以答应更多的光芒进入相机。这将使衬着更亮。

  点击V-Ray东西栏中的穹顶灯(Dome Light)图标。在视窗中,点击程度地面安排穹顶灯(Dome Light)。将呈现一个窗口,要求您取舍一个穹顶灯(Dome Light)纹理。取舍场景文件中蕴含的Fer_Desk_Spherical.hdr。

  此刻场景和开麦拉的参数都设置好了,咱们起头设置最终图的衬着。点击 VFB 上的遏制(Stop)按钮,终止交互式衬着。

  别的,资本编纂器还供给了一个衬着按钮和 VFB 按钮,功效和 V-Ray 东西栏雷同。

  交互式衬着,让你能够预览场景的衬着成果,并且会在调解参数当前主动刷新预览。想要启用交互式衬着,翻开 V-Ray 资本编纂器的参数面板(Settings section),翻开交互式(Interactive)选项的开关。然后点击利用 V-Ray 交互式衬着(Render with V-Ray Interactive)的按钮。

  接下来,咱们将利用 V-Ray 预设材质库。单击增添材质按钮将新资料增添参加景中。取舍通用(Generic)。

  通过目次找到金属(Metals)种别。找到并单击Silver Blurry材质并将其拖到材质列表中。取舍耳塞的几何外形,然后右键单击以使用Silver Blurry材质。

  V-Ray 对象(V-Ray Objects)东西栏 – 几何体东西栏,能够建立特地供 V-Ray 利用的模子对象,好比有限大地平面,代办署理物体,以及 V-Ray 毛发。

  材质编纂器(Materials editor) – 在这里你能够预览和编纂材质。材质列表(Material List)标签页排列了场景中所有的材质。倏地设置(Quick Settings)标签页能够编纂以后选中的材质。

  起首,启动 Rhino。翻开项目文件 SingleEarphone_2.3dm,该文件能够从上方的教程案例文件部门下载。

  设置核心。在相机设置中,单击拾取核心按钮,然后取舍耳机边沿的一个点。您还能够手动输入散焦和对焦距离的值。对付本教程,对焦距离约为118,散焦将设置为0.35。

  回到资料列表,找寻大部门耳塞的资料。在资料库中,依然在塑料(Plastic)种别中,滚动查找Plastic_SSS_03_Green。将其拖到材质列表中。这种资料拥有次概况散射,能够得到很好的硅胶外观。

  翻开曲线(Curve)部门,并增添一个轻细的曲线,通过取舍每个端点并调解其节制点来加强比拟度。

  若是您利用 Swarm 启用收集衬着,请在起头最终出现之前启用收集衬着。

亿宝娱乐 亿宝娱乐 亿宝娱乐